Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Musketeer Princess Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fisherman
Zap
Bats Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Royal Giant Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fisherman
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fisherman
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army Princess Fisherman
Lightning
Musketeer Fisherman
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fisherman Musketeer Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Goblin Barrel Fisherman
Royal Giant
Bats Goblin Barrel Fisherman Musketeer Princess
Musketeer
Royal Giant Fisherman Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Giant Bats Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Royal Giant Goblin Barrel Mega Knight
Fisherman
Royal Giant Bats Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Goblin Barrel Princess Fisherman

Synergie w obronie 0 9

Bats
Musketeer Fisherman Mega Knight
Royal Giant
Musketeer
Bats Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Princess
Princess
Skeleton Army Mega Knight
Fisherman
Bats Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Princess Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Skeleton Army Bats Musketeer Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Mega Knight Bats Musketeer
Skeleton Army Bats Musketeer Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Princess
Musketeer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Princess Fisherman
Skeleton Army Musketeer Fisherman Mega Knight
Bats Skeleton Army Musketeer Princess Fisherman Mega Knight
Musketeer Bats Princess
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Bats Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Skeleton Army Fisherman
Mega Knight Bats Musketeer Skeleton Army Fisherman
Bats Musketeer Princess Fisherman Mega Knight
Musketeer Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fisherman
Musketeer Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Fisherman
Musketeer Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Bats Musketeer Princess
Skeleton Army Bats Musketeer
Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Mega Knight Bats Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bats Musketeer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Musketeer Fisherman
Bats Mega Knight Musketeer Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer
Musketeer Princess Fisherman
Musketeer
Mega Knight
Bats Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess
Fisherman
Bats Musketeer Fisherman
Musketeer Princess Fisherman
Musketeer Princess
Musketeer Princess Fisherman
Musketeer Princess Fisherman
Princess Musketeer Fisherman
Musketeer Princess
Musketeer Princess Mega Knight
Bats Fisherman
Musketeer Princess Fisherman Mega Knight
Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Princess
Musketeer Fisherman
Musketeer
Princess Mega Knight
Fisherman
Musketeer Princess Fisherman
Musketeer Princess Fisherman Mega Knight
Musketeer Fisherman
Bats Musketeer Princess
Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Bats Musketeer Skeleton Army Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer Princess
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Princess
Bats Musketeer Princess
Musketeer Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076