Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Recruits Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Dark Prince Miner
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Miner
Zap
Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Musketeer Valkyrie Dark Prince
The Log
Firecracker Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Recruits Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Miner
Fireball
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Miner Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Miner Musketeer

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince
Firecracker
Miner Bats Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Royal Recruits
Bats Firecracker Musketeer
Musketeer
Valkyrie Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Miner
Valkyrie
Bats Musketeer Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Miner
Dark Prince
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Miner
Miner
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 2 15

Bats
Firecracker Royal Recruits Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Bats Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Royal Recruits
Bats Firecracker
Musketeer
Valkyrie Bats Firecracker Baby Dragon Dark Prince Miner
Valkyrie
Firecracker Musketeer Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Firecracker Royal Recruits Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bats Royal Recruits Musketeer Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Bats Musketeer Firecracker Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer
Firecracker Royal Recruits Musketeer Valkyrie Dark Prince Miner
Bats Valkyrie Firecracker Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Bats Firecracker Baby Dragon
Royal Recruits Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bats Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince
Royal Recruits
Royal Recruits
Bats Firecracker Royal Recruits Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bats Firecracker Royal Recruits Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Bats Firecracker Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Miner
Royal Recruits Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Bats Musketeer
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Dark Prince
Firecracker Bats Musketeer Baby Dragon
Royal Recruits Dark Prince Bats Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Royal Recruits Musketeer
Bats Royal Recruits Musketeer Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Valkyrie
Royal Recruits Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Bats Valkyrie Firecracker Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Firecracker Royal Recruits Musketeer Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Bats Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Miner Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Miner Royal Recruits Musketeer Valkyrie Dark Prince
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Miner
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Bats
Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Miner Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bats Firecracker Musketeer
Musketeer Miner
Firecracker
Firecracker
Bats Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Miner Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Bats Firecracker Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076