Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Baby Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Royal Ghost
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost

Synergie w obronie 1 16

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Baby Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Bats Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost
Bats Valkyrie Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Bats Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Bats Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Royal Ghost Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Bats Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Bats Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Bats Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Bats Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076