Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Minion Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Bats Mega Minion Skeleton Army Graveyard
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Graveyard
The Log
Firecracker Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Graveyard
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Bats Firecracker Mega Minion Skeleton Army Graveyard
Fireball
Firecracker Mega Minion Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Mega Minion Skeleton Army Graveyard
Lightning
Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Mega Minion Skeleton Army Fireball Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Firecracker Mega Minion Graveyard
Firecracker
Bats Mega Minion Giant
Mega Minion
Giant Bats Firecracker Fireball Graveyard
Fireball
Graveyard Mega Minion Giant The Log
Giant
Bats Mega Minion Graveyard Firecracker Fireball The Log
Skeleton Army
The Log
Fireball Giant Graveyard
Graveyard
Fireball Giant Bats Mega Minion The Log

Synergie w obronie 2 7

Bats
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Bats Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion
Firecracker Skeleton Army The Log
Fireball
The Log
Giant
Skeleton Army
Firecracker Mega Minion The Log
The Log
Firecracker Fireball Bats Mega Minion Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Fireball The Log
Skeleton Army Bats Firecracker Mega Minion The Log
Skeleton Army Bats Mega Minion
Skeleton Army Bats Firecracker Mega Minion
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bats Firecracker Mega Minion
Bats Mega Minion Firecracker Fireball
Fireball The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Bats Skeleton Army Firecracker Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Bats Firecracker Fireball
Skeleton Army Bats Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Mega Minion The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball The Log
Bats Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Bats Firecracker Mega Minion Skeleton Army The Log
The Log Bats Firecracker Mega Minion Fireball
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion The Log
Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army Bats Fireball The Log
Skeleton Army
Firecracker Fireball Bats
Skeleton Army Bats Mega Minion Fireball
Skeleton Army
Bats Firecracker Mega Minion Fireball Skeleton Army The Log
Mega Minion Skeleton Army
Bats Mega Minion
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Mega Minion Fireball The Log
Bats Firecracker Mega Minion Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bats Mega Minion
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Mega Minion Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Mega Minion
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Minion
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076