Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Bats Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Fireball Freeze Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Fireball Freeze

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Freeze
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
Balloon Fireball
Witch
P.E.K.K.A
Balloon
Bats Freeze Wizard
P.E.K.K.A
Bats Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Bats
Freeze P.E.K.K.A
Fireball
Freeze
Wizard
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army
Wizard Freeze
Freeze
Bats Fireball Wizard Skeleton Army
Witch
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Freeze
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Freeze Bats
Bats Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Witch Fireball Wizard Freeze
Bats Fireball Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Freeze Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball Freeze P.E.K.K.A
Wizard Bats Fireball Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Bats Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Freeze Witch Bats Fireball
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Bats Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Bats Freeze Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Bats Fireball Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Fireball Freeze P.E.K.K.A
Bats Fireball Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Freeze Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Bats
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Bats Fireball Wizard Witch
Bats Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Bats Fireball Skeleton Army Freeze Witch
Fireball Wizard Witch
Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Freeze Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076