Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Bats Miner Night Witch Ram Rider
Zap
Bats Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Night Witch
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Wizard P.E.K.K.A Miner Night Witch Ram Rider
Fireball
Wizard Night Witch Ram Rider
Poison
Bats Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Night Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Miner Fireball Night Witch Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Miner Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
The Log Miner Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Miner Ram Rider
P.E.K.K.A
Bats Wizard The Log Night Witch Ram Rider
The Log
Fireball P.E.K.K.A Miner Ram Rider
Miner
Bats Fireball Wizard The Log
Night Witch
P.E.K.K.A
Ram Rider
Bats Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 9

Bats
P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Miner Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bats Wizard Miner Night Witch Ram Rider
Miner
Fireball The Log
Night Witch
The Log
Ram Rider
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Bats The Log Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bats Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Bats Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Night Witch
Bats Ram Rider Fireball Wizard Night Witch
Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Night Witch
Miner Night Witch
Bats Fireball Wizard The Log Night Witch Ram Rider
Bats Fireball Wizard Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Night Witch Bats Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball Wizard Bats P.E.K.K.A The Log Night Witch
P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Wizard Bats Fireball P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Bats Wizard The Log Night Witch Ram Rider
Wizard The Log Bats Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bats Fireball P.E.K.K.A The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Miner
P.E.K.K.A Bats The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Fireball The Log Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Night Witch Ram Rider
Fireball Wizard Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Fireball Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Wizard Night Witch Ram Rider
Wizard Fireball
Bats Fireball P.E.K.K.A The Log Night Witch
Bats Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Miner Ram Rider
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats Ram Rider
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball The Log Miner Wizard Ram Rider
Bats Fireball Night Witch
Miner Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bats Night Witch
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Miner
Fireball The Log Night Witch
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Miner Wizard Ram Rider
Fireball Wizard The Log Miner Ram Rider
Fireball Miner The Log
Bats Fireball Wizard Night Witch
Bats Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard The Log Miner Night Witch
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Bats Fireball Night Witch
Fireball Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Miner Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076