Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Princess Ram Rider
Zap
Bats Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Princess Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Wizard Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Bowler Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Princess Fireball Baby Dragon Electro Wizard Wizard Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Princess Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Baby Dragon Bowler Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Baby Dragon
Bats Fireball Bowler Electro Wizard Ram Rider
Bowler
Bats Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess
Fireball Bowler
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Bowler Ram Rider
Ram Rider
Bats Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Bats
Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball
Princess Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Bowler
Bowler
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Princess
Fireball
Electro Wizard
Bats Fireball Wizard Bowler Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Bats Electro Wizard Ram Rider
Bowler Ram Rider Bats Electro Wizard
Bats Bowler Electro Wizard Ram Rider
Fireball Bowler Princess
Fireball Bowler Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ram Rider Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Bowler Fireball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Princess
Bowler Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Princess Ram Rider
Bats Fireball Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Bowler Bats Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Bowler Bats Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Fireball Bowler Electro Wizard Ram Rider
Wizard Bats Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Bats Wizard Baby Dragon Bowler Electro Wizard Ram Rider
Wizard Baby Dragon Bats Fireball Bowler Princess Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Wizard Bowler Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Baby Dragon Bowler
Bats Bowler Electro Wizard Ram Rider
Bowler Bats Fireball Electro Wizard Ram Rider
Bowler Ram Rider
Fireball Wizard Bats Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Bats Fireball Bowler Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Bats Fireball Baby Dragon
Bats Bowler
Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Baby Dragon Bowler Princess
Electro Wizard Bats Fireball Baby Dragon Bowler
Bats Bowler Fireball Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball Wizard Bats Baby Dragon Princess Ram Rider
Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Princess Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Bats Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Fireball
Bats
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Wizard Princess
Bowler
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Princess Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Wizard
Fireball Bowler
Fireball Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Bowler Princess
Electro Wizard Bats Fireball Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon Bowler Princess
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard
Bats Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Bowler Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076