Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Clone Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Clone Miner
Zap
Bats Wall Breakers Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Clone Magic Archer
The Log
Wall Breakers Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wall Breakers Clone P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Clone Magic Archer
Poison
Bats Clone Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Clone P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Clone Miner Fireball Valkyrie Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Clone Miner

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Wall Breakers Clone P.E.K.K.A
Fireball
Wall Breakers Miner Magic Archer
Valkyrie
Bats Wall Breakers P.E.K.K.A Magic Archer
Wall Breakers
Miner Bats Fireball Valkyrie
Clone
Bats Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Valkyrie
Miner
Bats Wall Breakers Fireball Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Clone Miner

Synergie w obronie 0 6

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Valkyrie Miner
Valkyrie
Bats Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Wall Breakers
Clone
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie
Miner
Fireball
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Miner
Bats Valkyrie Fireball Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Bats Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bats Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Bats Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Miner Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Bats Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Bats Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Bats Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Miner
Bats Fireball
Miner Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Bats
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball
Fireball
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076