Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Clone Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Clone Magic Archer
The Log
Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Clone Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Clone Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Clone Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Clone Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Clone Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Clone Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Clone Inferno Dragon
Fireball
Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Bats Magic Archer
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Bats Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Clone
Magic Archer
Fireball Valkyrie Clone Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Magic Archer
Skeleton Army
Inferno Dragon Magic Archer
Clone
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Bats Fireball Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Bats Fireball Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bats Magic Archer
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Bats Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076