Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Bats Musketeer Inferno Tower Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Fireball Musketeer

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log
Musketeer
Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider Wizard
Hog Rider
Bats Fireball Musketeer Valkyrie The Log Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer

Synergie w obronie 4 12

Bats
Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Musketeer
Valkyrie The Log Bats Fireball Inferno Tower
Valkyrie
Musketeer Bats Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Wizard
Valkyrie The Log
The Log
Fireball Musketeer Inferno Tower Bats Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Bats Musketeer Valkyrie The Log
Inferno Tower Bats Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Bats Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Inferno Tower Fireball Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Fireball Musketeer Wizard The Log
Musketeer Inferno Tower Bats Fireball Wizard
Inferno Tower Bats Fireball Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Bats The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball The Log
Wizard Bats Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Fireball Bats Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Bats Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Wizard Bats Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Bats Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Bats Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Bats Musketeer
Bats Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Bats Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Fireball Musketeer Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard Bats Musketeer
Musketeer Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball
Bats
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer Wizard
Bats Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
The Log Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076