Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Witch Lumberjack
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Lumberjack
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Lumberjack
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 17

Bats
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Lumberjack
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Fireball Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Wizard Witch The Log Lumberjack
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Lumberjack
Fireball The Log Bats Lumberjack
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Bats Witch Fireball Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack
Bats Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Fireball Bats Wizard Witch The Log Lumberjack
Wizard Witch The Log Bats Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Bats Fireball The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Fireball Wizard Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Witch Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Witch
Witch Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Lumberjack
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Wizard Witch
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
The Log Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076