Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bats
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army Executioner
Hog Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Fireball Executioner
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard Fireball Mega Knight
Executioner Bats Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Executioner Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner
Bats Executioner Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Bats
Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Bats Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076