Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch Lumberjack
Zap
Bats Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Wizard Witch Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bats Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Fireball Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Witch
Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Bats Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bats Electro Wizard
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bats Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Bats Electro Wizard Lumberjack
Bats Inferno Tower Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Bats Witch Electro Wizard Fireball Wizard Lumberjack
Inferno Tower Bats Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Bats Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bats Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bats Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard Witch Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bats Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Inferno Tower Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Fireball Wizard Bats Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Bats Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Fireball Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Bats Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076