Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Executioner
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Executioner
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Executioner
Poison
Bats Inferno Tower Executioner
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Executioner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Executioner
Hog Rider
Bats Fireball Valkyrie The Log Executioner Mega Knight
Inferno Tower
Executioner
Valkyrie Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Hog Rider Executioner The Log

Synergie w obronie 2 14

Bats
Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
Fireball
The Log Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Inferno Tower Executioner The Log
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Bats Fireball Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Inferno Tower Bats Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Inferno Tower Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Executioner The Log
Inferno Tower Bats Valkyrie Executioner The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Valkyrie Executioner
Inferno Tower Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Valkyrie Executioner Mega Knight
Bats Inferno Tower Fireball Executioner
Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Bats Valkyrie Executioner Fireball The Log Mega Knight
Inferno Tower Executioner Bats Fireball
Inferno Tower Mega Knight Bats Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight Bats The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower Executioner
Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Executioner The Log
Valkyrie Executioner The Log Bats Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Valkyrie Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Bats
Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Executioner
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Inferno Tower Bats Fireball Valkyrie Executioner The Log
Bats Valkyrie Executioner Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Executioner Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Executioner Bats
Executioner The Log
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Executioner
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Executioner
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
The Log Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Bats Fireball The Log
Bats Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076