Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Princess Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Golem Princess Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Princess Night Witch
Zap
Bats Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Night Witch
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Bats Princess Night Witch
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Princess Ice Wizard Night Witch
Fireball
Baby Dragon Princess Ice Wizard Night Witch
Poison
Bats Princess Ice Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Golem Princess Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Princess Ice Wizard Fireball Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Baby Dragon Golem
Fireball
Golem Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon
Golem Bats Fireball Ice Wizard
Golem
Fireball Baby Dragon Night Witch Bats The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Golem Princess
Princess
Fireball The Log
Ice Wizard
Baby Dragon Golem
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 2 11

Bats
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Bats The Log
Golem
The Log
Fireball Bats Baby Dragon Princess Ice Wizard Night Witch
Princess
Fireball The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Bats Fireball The Log Princess Night Witch
Night Witch
The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log
Bats The Log Ice Wizard Night Witch
Bats Ice Wizard Night Witch
Night Witch Bats Ice Wizard
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Bats Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Bats Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard Night Witch
Fireball Baby Dragon The Log
Princess Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Night Witch
Bats Ice Wizard Fireball Baby Dragon The Log Princess Night Witch
Bats Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard Night Witch
Night Witch Bats Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Bats Baby Dragon The Log Princess Night Witch
Fireball The Log
Bats Fireball Night Witch
Fireball Bats Baby Dragon The Log Ice Wizard Night Witch
Baby Dragon The Log Bats Fireball Princess Ice Wizard
Bats Fireball Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Bats The Log
Bats Fireball The Log Night Witch
Night Witch
Fireball Bats Baby Dragon Princess Ice Wizard
Bats Fireball Ice Wizard Night Witch
Bats Fireball Baby Dragon The Log
Bats
Fireball The Log
Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon Princess
Bats Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Bats Fireball Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Bats Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon The Log Princess
Fireball The Log Baby Dragon Princess Ice Wizard
Fireball The Log
Bats Fireball Night Witch
Fireball The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball
Bats Night Witch
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Fireball Princess
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard
Fireball The Log Baby Dragon Princess Ice Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard Night Witch
Bats Fireball
Fireball Night Witch
Fireball The Log Night Witch
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess Night Witch
Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
The Log Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon The Log Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Baby Dragon The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076