Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Guards
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards
Fireball
Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Guards Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Goblin Barrel Guards Valkyrie Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Goblin Barrel
Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel
Valkyrie
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Bats Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Poison
Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Goblin Barrel Poison

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Valkyrie
Bats
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Bats Wizard
Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Wizard Poison
Poison
Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Bats Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Fire Spirit Bats Valkyrie Guards Mega Knight
Bats Fire Spirit Wizard Poison
Valkyrie Poison Mega Knight
Guards Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Guards Poison Wizard Mega Knight
Bats Wizard Poison
Mega Knight Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Guards
Fire Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Guards Poison
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Poison
Fire Spirit Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Poison Fire Spirit Bats Guards Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Fire Spirit Bats Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight
Poison Valkyrie Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Bats
Valkyrie Guards Mega Knight
Fire Spirit Wizard Poison Bats
Guards Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Poison
Guards
Mega Knight Bats Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Poison
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie Mega Knight
Guards Bats Valkyrie Poison
Bats Valkyrie Poison Mega Knight Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Guards
Poison
Poison
Valkyrie Guards Poison
Wizard Poison Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Wizard Poison Fire Spirit Bats
Fire Spirit Wizard Poison
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Wizard
Fire Spirit Bats Guards Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Fire Spirit
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Bats
Fire Spirit Wizard Poison Mega Knight
Fire Spirit Valkyrie Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Fire Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight
Poison Wizard
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Poison Fire Spirit Bats Wizard
Bats Wizard Guards Poison
Poison Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Fire Spirit Bats Guards
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Mega Knight
Bats Guards Poison
Bats Poison
Poison Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076