Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Valkyrie Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Tombstone Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Tombstone Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Valkyrie Wizard Goblin Barrel Sparky
The Log
Fire Spirit Tombstone Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Sparky
Fireball
Tombstone Wizard Goblin Barrel Sparky
Poison
Bats Tombstone Wizard Sparky
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Tombstone Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Tombstone Goblin Barrel Valkyrie Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant Goblin Barrel Sparky
Bats
Valkyrie Giant Goblin Barrel Sparky
Tombstone
Valkyrie
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Giant Wizard Sparky
Giant
Bats Goblin Barrel Sparky Fire Spirit Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Fire Spirit Bats Sparky
Sparky
Giant Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Valkyrie Sparky
Bats
Valkyrie Sparky
Tombstone
Wizard Sparky
Valkyrie
Fire Spirit Bats Wizard Sparky
Giant
Wizard
Tombstone Valkyrie
Goblin Barrel
Sparky
Fire Spirit Bats Tombstone Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Bats Tombstone Valkyrie
Sparky Fire Spirit Bats Tombstone Valkyrie
Sparky Bats Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Sparky
Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Fire Spirit Tombstone Wizard
Valkyrie Sparky
Sparky Tombstone
Fire Spirit Valkyrie Sparky
Bats Valkyrie Tombstone Wizard
Bats Wizard
Tombstone Sparky Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Sparky Bats Tombstone
Sparky Tombstone
Sparky
Wizard Sparky Bats Tombstone Valkyrie
Fire Spirit Tombstone Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats Tombstone
Sparky
Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Sparky
Valkyrie Wizard
Tombstone Bats Valkyrie Sparky
Valkyrie Bats Sparky
Tombstone Valkyrie Sparky
Fire Spirit Wizard Bats
Sparky Bats Tombstone Valkyrie
Valkyrie Sparky
Bats Tombstone Valkyrie Sparky
Tombstone Sparky
Bats Tombstone Valkyrie Sparky
Valkyrie
Tombstone Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Tombstone Sparky Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Fire Spirit Valkyrie Sparky
Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Wizard Sparky
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Bats Sparky
Valkyrie Wizard Sparky
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Bats Sparky
Fire Spirit Wizard Sparky
Fire Spirit Valkyrie Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Fire Spirit Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Fire Spirit Bats Wizard Sparky
Bats Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Fire Spirit Bats Tombstone
Fire Spirit Wizard
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Bats Sparky
Bats
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076