Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Three Musketeers Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Tombstone Three Musketeers Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Tombstone Three Musketeers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Three Musketeers Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Tombstone Three Musketeers Goblin Barrel
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Three Musketeers Goblin Barrel
Fireball
Tombstone Three Musketeers Goblin Barrel
Poison
Bats Tombstone Three Musketeers
Lightning
Tombstone Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bats The Log Tombstone Goblin Barrel Fireball Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Three Musketeers Goblin Barrel
Bats
Goblin Barrel
Tombstone
Fireball
Mirror The Log
Three Musketeers
Fire Spirit Mirror The Log
Mirror
Fireball Goblin Barrel The Log Three Musketeers
Goblin Barrel
Mirror Fire Spirit Bats
The Log
Mirror Fireball Three Musketeers

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
The Log
Bats
The Log
Tombstone
Fireball Mirror
Fireball
Mirror The Log Tombstone
Three Musketeers
The Log
Mirror
Fireball Tombstone The Log
Goblin Barrel
The Log
Fireball Fire Spirit Bats Three Musketeers Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball The Log
Bats Tombstone Three Musketeers The Log
Three Musketeers Fire Spirit Bats Tombstone
Three Musketeers Bats Tombstone
Tombstone Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Bats
Bats Three Musketeers Fire Spirit Tombstone Fireball
Fireball The Log
Three Musketeers Tombstone
Fire Spirit
Bats Tombstone Fireball The Log
Three Musketeers Bats Fireball
Tombstone Fire Spirit Bats Fireball Three Musketeers The Log
Fire Spirit Fireball Three Musketeers Bats Tombstone The Log
Tombstone Three Musketeers
Fireball Three Musketeers The Log
Three Musketeers Bats Tombstone Fireball
Fire Spirit Tombstone Fireball Bats Three Musketeers The Log
The Log Fire Spirit Bats Tombstone Fireball
Three Musketeers
Fire Spirit Bats Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball
Fireball The Log
Tombstone Bats The Log
Bats Fireball The Log
Tombstone Three Musketeers
Fire Spirit Fireball Bats Three Musketeers
Bats Tombstone Fireball
Bats Tombstone Fireball The Log
Tombstone Three Musketeers
Bats Tombstone
Fireball The Log
Tombstone Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Tombstone Bats Fireball Three Musketeers The Log
Bats Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Bats
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log
Fire Spirit Bats Fireball Three Musketeers
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball Three Musketeers The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers
Bats
Fire Spirit Fireball Three Musketeers The Log
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Bats Tombstone Fireball
Fireball Fire Spirit Three Musketeers
The Log Fireball
Fireball Three Musketeers
The Log Fireball
Fireball
Three Musketeers
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076