Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Mega Minion Battle Ram Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Mega Minion Battle Ram Witch
Zap
Fire Spirit Bats Royal Giant Battle Ram Witch Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Witch Bandit
The Log
Fire Spirit Royal Giant Battle Ram Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Mega Minion Battle Ram Witch Bandit
Fireball
Mega Minion Battle Ram Witch Bandit
Poison
Bats Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Battle Ram Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mega Minion Battle Ram Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Mega Minion Bandit Battle Ram Witch Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Mega Minion Battle Ram Bandit
Bats
Royal Giant Mega Minion Battle Ram Bandit
Royal Giant
Fire Spirit Bats Mega Minion Rocket Witch Bandit
Mega Minion
Fire Spirit Bats Royal Giant
Battle Ram
Bandit Fire Spirit Bats Witch
Rocket
Royal Giant
Witch
Royal Giant Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Fire Spirit Bats Royal Giant Witch

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Bats
Bandit
Royal Giant
Mega Minion
Witch Bandit
Battle Ram
Rocket
Witch
Mega Minion Bandit
Bandit
Bats Mega Minion Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion
Bats Mega Minion Witch Bandit
Rocket Witch Fire Spirit Bats Mega Minion Bandit
Witch Bats Mega Minion Bandit
Rocket
Fire Spirit Bats Mega Minion Bandit
Bats Mega Minion Rocket Fire Spirit Witch
Rocket Bandit
Witch
Fire Spirit Bandit
Bats Witch Mega Minion Bandit
Mega Minion Bats Witch
Fire Spirit Bats Rocket Witch Bandit
Fire Spirit Rocket Bats Mega Minion Witch
Bandit
Rocket Bandit
Bats Witch
Fire Spirit Bats Mega Minion Witch Bandit
Witch Fire Spirit Bats Mega Minion Bandit
Fire Spirit Bats Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bandit
Bandit Mega Minion Rocket
Bandit Bats Rocket Witch
Rocket Bats Bandit
Witch Bandit
Fire Spirit Rocket Bats Witch
Rocket Bats Mega Minion Witch Bandit
Rocket Bats Mega Minion Witch Bandit
Witch Mega Minion
Bats Mega Minion Witch
Rocket
Rocket Witch Bandit
Witch
Witch Bats Mega Minion Rocket
Bats Mega Minion Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Bandit
Bandit
Rocket Bandit
Rocket
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Bats Mega Minion Rocket Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit
Bandit
Rocket Fire Spirit Bats
Rocket Bandit
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Bandit
Rocket Bandit
Rocket Witch Bandit
Rocket Bandit
Rocket
Bats Rocket
Rocket Fire Spirit Mega Minion Bandit
Rocket Fire Spirit Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Witch
Mega Minion Witch
Witch Bandit
Witch Bandit
Rocket Bandit
Fire Spirit Bats Witch
Rocket Bats Mega Minion Witch
Mega Minion
Rocket Bandit
Rocket
Rocket
Fire Spirit Bats Rocket Witch Bandit
Rocket Fire Spirit Mega Minion Witch
Mega Minion Rocket
Rocket
Mega Minion
Bats Rocket Witch
Bats Rocket Witch
Rocket Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076