Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bats
Zap
Fire Spirit Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Executioner
The Log
Fire Spirit Royal Giant
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Executioner
Fireball
Executioner
Poison
Bats Executioner
Lightning
Valkyrie Executioner
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Rage Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Rage Fireball Valkyrie Executioner Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Rage Fireball

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie
Bats
Royal Giant Valkyrie Mega Knight Rage
Royal Giant
Fire Spirit Bats Fireball Executioner
Fireball
Royal Giant Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Bats Executioner
Rage
Bats
Executioner
Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Executioner

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Valkyrie
Bats
Valkyrie Mega Knight
Royal Giant
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Bats Fireball Executioner
Rage
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Executioner
Bats Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Valkyrie Executioner
Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Fire Spirit Bats Valkyrie Executioner Mega Knight
Bats Fire Spirit Fireball Executioner
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Executioner Fireball Mega Knight
Executioner Bats Fireball
Mega Knight Fire Spirit Bats Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight Bats
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Executioner
Fire Spirit Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Fire Spirit Bats Fireball Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Bats Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Executioner Mega Knight
Fire Spirit Fireball Executioner Bats
Bats Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Bats Fireball Valkyrie Executioner
Bats Valkyrie Executioner Mega Knight Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Fireball Executioner Fire Spirit Bats
Fire Spirit Executioner
Fireball Fire Spirit Executioner
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Bats
Fire Spirit Fireball Executioner Mega Knight
Fire Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball Executioner
Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball
Fireball Fire Spirit Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076