Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Poison
Bats Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel
Bats
Goblin Barrel Clone
Mirror
Goblin Barrel The Log Skeleton Army
Goblin Barrel
Mirror Fire Spirit Bats Skeleton Army Clone
Skeleton Army
Clone Mirror Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Bats Goblin Barrel Witch
Witch
Clone
The Log
Mirror

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
The Log
Bats
The Log
Mirror
Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror The Log
Clone
Witch
The Log
The Log
Fire Spirit Bats Mirror Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeleton Army Bats Witch The Log
Skeleton Army Witch Fire Spirit Bats
Skeleton Army Witch Bats
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Bats
Bats Fire Spirit Witch
The Log
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit
Bats Skeleton Army Witch The Log
Bats Witch
Skeleton Army Fire Spirit Bats Witch The Log
Fire Spirit Skeleton Army Bats Witch The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Bats Skeleton Army Witch
Fire Spirit Bats Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Fire Spirit Bats
Skeleton Army Fire Spirit Bats Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Bats Witch The Log
Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army Witch
Fire Spirit Bats Witch
Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Bats Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats The Log
Bats Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Bats Witch
Fire Spirit Witch The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Bats
The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Bats
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Fire Spirit Bats Witch
Bats Witch
The Log
The Log
Fire Spirit Bats Skeleton Army Witch
Fire Spirit Witch
The Log
The Log
Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076