Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Bats Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bats The Log Goblin Barrel Tornado Ice Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Bats
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Mirror
Goblin Barrel The Log Tornado
Goblin Barrel
Mirror Fire Spirit Bats P.E.K.K.A Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Mirror The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Tornado Bats Goblin Barrel The Log Ice Wizard
The Log
Mirror Tornado P.E.K.K.A
Ice Wizard
Goblin Barrel Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 11

Fire Spirit
Tornado P.E.K.K.A The Log
Bats
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Mirror
Tornado The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Ice Wizard Fire Spirit The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Fire Spirit Bats Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Mirror Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bats Mirror P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
P.E.K.K.A Bats The Log Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Fire Spirit Bats Ice Wizard
Bats Tornado Fire Spirit Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Fire Spirit Ice Wizard
Bats Ice Wizard Tornado The Log
Bats Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats The Log Ice Wizard
Fire Spirit Bats Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A The Log
Bats Tornado P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Fire Spirit Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Fire Spirit Bats P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Bats Tornado The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A
Bats Tornado P.E.K.K.A The Log
Bats P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Bats Tornado Ice Wizard
Fire Spirit Tornado The Log
The Log Fire Spirit Tornado Ice Wizard
The Log Tornado
Fire Spirit Bats Tornado
Tornado The Log
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
Tornado
Bats
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Fire Spirit Ice Wizard
The Log Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log
Fire Spirit Bats Tornado Ice Wizard
Bats
The Log
P.E.K.K.A
The Log
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Tornado Ice Wizard
The Log
The Log
Tornado
P.E.K.K.A
Bats Tornado The Log
Bats Tornado
Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076