Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Clone Night Witch
Zap
Fire Spirit Bats Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Clone Night Witch
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Fire Spirit Bats Clone Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Clone Night Witch
Fireball
Clone Night Witch
Poison
Bats Clone Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Rocket Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Clone Mini P.E.K.K.A Night Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Clone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Golem
Bats
Mini P.E.K.K.A Clone Golem
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Golem The Log
Rocket
Golem
Clone
Golem Night Witch Bats
Golem
Clone Night Witch Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Golem
Night Witch
Clone Golem

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A The Log
Bats
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bats
Rocket
The Log
Clone
Golem
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Rocket Night Witch
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Bats The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Fire Spirit Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
The Log Fire Spirit Bats Night Witch
Bats Rocket Fire Spirit Night Witch
Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats The Log Night Witch
Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Fire Spirit Bats Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Bats Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Bats The Log Night Witch
The Log Fire Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Bats The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Rocket Bats
Mini P.E.K.K.A Rocket Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Night Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Rocket The Log Night Witch
Bats Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Fire Spirit The Log
Fire Spirit Bats Rocket
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Rocket Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket The Log
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Bats Mini P.E.K.K.A Rocket Night Witch
Rocket Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Rocket Fire Spirit The Log
Rocket The Log Night Witch
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Fire Spirit
The Log
The Log
Rocket The Log
Fire Spirit Bats Night Witch
Rocket Bats
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket The Log Night Witch
Rocket
Rocket The Log
Fire Spirit Bats Rocket Night Witch
Rocket Fire Spirit
The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket
The Log
Rocket
Bats Rocket The Log
Bats Rocket
Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076