Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bats Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Bats Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golem
Bats
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golem
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Musketeer Hog Rider Mirror Golem
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mirror Golem
Hog Rider
Fire Spirit Bats Musketeer Mini P.E.K.K.A Mirror Goblin Barrel
Mirror
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Goblin Barrel
Mirror Fire Spirit Bats Hog Rider Golem
Golem
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Musketeer Mirror
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Mirror
Hog Rider
Mirror
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Barrel
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer Fire Spirit
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Bats
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit
Fire Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Fire Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076