Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bats Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Knight Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Knight Balloon Lumberjack
Bats
Knight Valkyrie Balloon Lumberjack
Knight
Bats Balloon Fire Spirit Wizard Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Bats Balloon Lumberjack Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Bats Knight Valkyrie Lumberjack Fire Spirit Wizard
Lumberjack
Valkyrie Balloon Fire Spirit Bats Knight Wizard

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Knight Valkyrie
Bats
Knight Valkyrie Lumberjack
Knight
Fire Spirit Bats Wizard Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Bats Wizard Lumberjack
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Knight Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Knight Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Bats Knight Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Fire Spirit Wizard
Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army Knight Wizard Lumberjack
Bats Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Bats Knight Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Lumberjack
Skeleton Army Knight Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Wizard Bats Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Bats Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats Knight Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Bats Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bats Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Wizard Bats
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Lumberjack
Knight Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Bats Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Knight Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Wizard Fire Spirit Valkyrie
Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Bats Lumberjack
Knight Valkyrie Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight
Wizard
Wizard
Bats
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard
Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Fire Spirit Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard
Wizard
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Fire Spirit Wizard
Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076