Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Mega Minion
Zap
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Valkyrie
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Skeleton Barrel Mega Minion Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Knight Skeleton Barrel Mega Minion
Bats
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight Firecracker Mega Minion
Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Fire Spirit
Skeleton Barrel
Bats Knight Firecracker Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Bats Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Minion
Knight Fire Spirit Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion

Synergie w obronie 5 11

Fire Spirit
Knight Firecracker Valkyrie
Bats
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Knight
Fire Spirit Bats Firecracker Mega Minion
Skeleton Barrel
Mega Minion Mega Knight
Firecracker
Knight Valkyrie Fire Spirit Bats Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Bats Mega Minion
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Valkyrie
Bats Knight Firecracker Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Knight Mega Minion Valkyrie
Bats Knight Firecracker Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Bats Firecracker Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Bats Mega Minion Fire Spirit Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Knight Fire Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Knight Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Bats Firecracker
Mega Knight Fire Spirit Bats Knight Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Mega Minion
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Mega Knight Bats Knight Firecracker Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Fire Spirit Bats Knight Firecracker Mega Minion Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Bats Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Knight Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Knight
Knight Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Bats Skeleton Barrel
Bats Knight Mega Minion Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Knight Firecracker Mega Minion Valkyrie
Mega Minion
Mega Knight Bats Knight Mega Minion Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Knight Firecracker Mega Minion Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Mega Minion
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Bats
Firecracker Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Bats
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Bats Firecracker
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Fire Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker Mega Minion
Knight Firecracker Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076