Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Skeleton Barrel Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Skeleton Barrel Lumberjack
Bats
Knight Skeleton Barrel Lumberjack
Knight
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Fire Spirit Wizard Lumberjack
Skeleton Barrel
Bats Knight Fire Spirit Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Knight Skeleton Barrel
Wizard
Knight Lumberjack
Skeleton Army
Lumberjack
Fire Spirit Bats Knight Skeleton Barrel Wizard

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Knight
Bats
Knight Dart Goblin Lumberjack
Knight
Fire Spirit Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Barrel
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Lumberjack
Wizard
Knight Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Knight Dart Goblin
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Bats Knight Dart Goblin
Skeleton Army Lumberjack Bats Knight Dart Goblin
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Bats Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Fire Spirit Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Skeleton Army Knight Wizard Lumberjack
Bats Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Bats Knight Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Bats Dart Goblin Lumberjack
Skeleton Army Knight Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Wizard Bats Knight Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Bats Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard Fire Spirit Bats Knight Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Bats Knight Dart Goblin Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Barrel Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Knight
Skeleton Army Lumberjack Bats Knight
Knight Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Wizard Bats Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin Lumberjack
Knight Skeleton Army Lumberjack
Bats Knight Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Bats Knight Dart Goblin Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Bats Knight Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Knight Skeleton Barrel Dart Goblin
Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Bats Lumberjack
Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Bats
Fire Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Fire Spirit Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin
Fire Spirit Bats Dart Goblin Wizard
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Skeleton Barrel Fire Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Wizard Lumberjack
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076