Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Battle Ram Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Battle Ram Wizard Executioner
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Wizard Executioner
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Wizard Executioner
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Executioner
Lightning
Knight Battle Ram Wizard Executioner
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Battle Ram Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Knight Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Battle Ram
Bats
Knight Hog Rider Battle Ram
Knight
Bats Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Executioner Fire Spirit Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Battle Ram
Battle Ram
Knight Fire Spirit Bats Goblin Gang
Hog Rider
Fire Spirit Bats Knight Goblin Gang Wizard Executioner
Wizard
Knight Hog Rider
Executioner
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 1

Fire Spirit
Knight
Bats
Knight
Knight
Fire Spirit Bats Goblin Gang Executioner Wizard
Goblin Gang
Knight
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Knight
Executioner
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Executioner
Bats Knight Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Fire Spirit Bats Knight Executioner
Bats Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Bats Executioner
Bats Fire Spirit Goblin Gang Wizard Executioner
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Fire Spirit
Bats Goblin Gang Executioner Knight Wizard
Executioner Bats Goblin Gang Wizard
Fire Spirit Bats Knight Goblin Gang Wizard
Fire Spirit Wizard Executioner Bats Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Bats Knight Goblin Gang Executioner
Fire Spirit Bats Knight Goblin Gang Wizard Executioner
Wizard Executioner Fire Spirit Bats Knight
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Bats Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Wizard Executioner
Goblin Gang Bats Knight
Goblin Gang Bats Knight
Knight Goblin Gang Executioner
Fire Spirit Wizard Executioner Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight
Knight
Bats Knight
Goblin Gang
Bats Knight
Knight Goblin Gang Wizard Executioner
Wizard Executioner
Goblin Gang Bats Knight Executioner
Bats Executioner Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Executioner
Knight
Wizard Executioner Fire Spirit
Wizard Executioner Fire Spirit Bats
Fire Spirit Wizard Executioner
Fire Spirit Wizard Executioner
Wizard
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Knight Wizard
Fire Spirit Wizard Executioner
Fire Spirit Knight Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Bats
Fire Spirit Wizard Executioner
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Fire Spirit Bats Wizard Executioner
Bats Wizard
Wizard
Wizard
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Fire Spirit Wizard Executioner
Knight Goblin Gang Wizard Executioner
Wizard Executioner
Executioner
Bats Goblin Gang
Bats Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076