Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Fire Spirit Bats Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Princess
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Balloon Princess
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Balloon Princess
Poison
Bats Skeleton Army Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Rage Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Rage Skeleton Army Princess Valkyrie Hog Rider Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 9 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Balloon
Bats
Valkyrie Hog Rider Balloon Rage
Valkyrie
Fire Spirit Bats Hog Rider Balloon
Hog Rider
Fire Spirit Bats Valkyrie Rage Balloon Princess
Rage
Hog Rider Balloon Bats
Skeleton Army
Balloon
Bats Valkyrie Rage Fire Spirit Hog Rider Princess
Princess
Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Valkyrie
Bats
Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Bats Princess
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Princess
Balloon
Princess
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Fire Spirit Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Fire Spirit Princess
Valkyrie
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Princess
Bats Princess
Skeleton Army Fire Spirit Bats Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Bats Princess
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Fire Spirit Bats Princess
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats
Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Bats Princess
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess
Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Bats Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Bats
Valkyrie Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Bats
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Valkyrie Princess
Princess
Fire Spirit Valkyrie Princess
Princess
Princess
Fire Spirit Bats Princess
Bats
Princess
Princess
Fire Spirit Bats Skeleton Army Princess
Fire Spirit Princess
Valkyrie Princess
Princess
Bats Princess
Bats Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076