Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Furnace Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Furnace Witch
Zap
Fire Spirit Bats Furnace Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Furnace Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Furnace Witch
Earthquake
Furnace Inferno Tower Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Furnace Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Furnace Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Bats Furnace Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Fireball Valkyrie Furnace Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Bats Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Furnace
Bats
Valkyrie
Fireball
Valkyrie
Fire Spirit Bats Furnace Wizard Witch
Furnace
Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower
Bats
Valkyrie Inferno Tower
Fireball
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Fire Spirit Bats Fireball Furnace Inferno Tower Wizard Witch
Furnace
Valkyrie
Inferno Tower
Fire Spirit Bats Fireball Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bats Valkyrie Furnace Witch
Furnace Inferno Tower Witch Fire Spirit Bats Valkyrie
Inferno Tower Witch Bats Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Bats Valkyrie Furnace
Bats Furnace Inferno Tower Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Furnace
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Witch Fireball Furnace Wizard
Inferno Tower Bats Fireball Furnace Wizard Witch
Furnace Inferno Tower Fire Spirit Bats Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Bats Furnace Witch
Inferno Tower Furnace
Inferno Tower Fireball Furnace
Wizard Bats Fireball Valkyrie Furnace Inferno Tower Witch
Fire Spirit Fireball Bats Valkyrie Furnace Wizard Witch
Valkyrie Furnace Wizard Witch Fire Spirit Bats Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats Fireball Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Wizard
Bats Valkyrie Furnace Inferno Tower Witch
Valkyrie Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch
Fire Spirit Fireball Furnace Wizard Bats Witch
Bats Fireball Valkyrie Furnace Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Witch
Inferno Tower Witch Bats Fireball Valkyrie Furnace
Bats Valkyrie Fireball Inferno Tower Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Valkyrie Furnace
Fireball Wizard Fire Spirit Bats Furnace Witch
Fire Spirit Furnace Wizard Witch
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Bats Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard Witch
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Bats
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Furnace Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball Furnace Wizard Witch
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Bats Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076