Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Zappies Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Zappies Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider Zappies Skeleton Army Princess
Zap
Fire Spirit Bats Zappies Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Zappies Skeleton Army Giant Skeleton Princess
The Log
Fire Spirit Hog Rider Zappies Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Hog Rider Zappies Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Zappies Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Hog Rider Zappies Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Fireball
Hog Rider Zappies Skeleton Army Princess
Poison
Bats Zappies Skeleton Army Princess
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Skeleton Army Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Skeleton Army Princess Fireball Hog Rider Zappies Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Giant Skeleton
Bats
Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Princess
Hog Rider
Fire Spirit Bats Fireball Zappies Giant Skeleton Princess
Zappies
Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Hog Rider Zappies Princess
Princess
Fireball Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Giant Skeleton
Bats
Zappies Giant Skeleton
Fireball
Zappies Princess
Hog Rider
Zappies
Bats Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Zappies Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Zappies Skeleton Army Princess
Princess
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies
Skeleton Army Bats Zappies
Skeleton Army Fire Spirit Bats Zappies Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Zappies
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Bats Zappies
Bats Fire Spirit Fireball Zappies Princess
Fireball Giant Skeleton
Zappies Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Zappies Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Fireball Zappies Giant Skeleton Princess
Bats Fireball Zappies Princess
Skeleton Army Fire Spirit Bats Fireball Zappies Giant Skeleton
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Bats Zappies Princess
Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Fireball Zappies
Bats Fireball Zappies Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Bats Zappies Skeleton Army
Fire Spirit Bats Fireball Zappies Giant Skeleton Princess
Zappies
Skeleton Army Fire Spirit Bats Fireball Zappies Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Zappies Giant Skeleton
Fireball
Zappies Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Fireball Zappies
Giant Skeleton Zappies Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Bats Zappies Princess
Skeleton Army Bats Fireball Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Fireball Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army
Bats Zappies Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Zappies
Fireball Zappies Skeleton Army Princess
Zappies Skeleton Army Bats Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Zappies Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Giant Skeleton
Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Bats Princess
Fire Spirit Princess
Fireball Fire Spirit Princess
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball
Fireball Princess
Fireball Fire Spirit Princess
Fire Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Bats
Fire Spirit Fireball Princess
Fire Spirit Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball Princess
Bats Fireball Zappies
Fireball
Fireball
Fireball Zappies Princess
Giant Skeleton
Fireball Princess
Fire Spirit Bats Fireball Zappies Skeleton Army Princess
Fireball Fire Spirit Zappies Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Zappies Giant Skeleton Princess
Bats Fireball Zappies Princess
Fireball Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076