Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Dark Prince Lumberjack
The Log
Fire Spirit Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Hog Rider Wizard Dark Prince Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Bats Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Fireball Hog Rider Dark Prince Freeze Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Bats Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Bats
Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Fireball
Hog Rider Dark Prince Freeze
Hog Rider
Fire Spirit Bats Fireball Freeze Wizard Dark Prince Lumberjack
Wizard
Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Fire Spirit Bats Fireball Hog Rider Wizard Lumberjack
Freeze
Hog Rider Fireball
Lumberjack
Fire Spirit Bats Hog Rider Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Bats
Dark Prince Freeze Lumberjack
Fireball
Dark Prince Freeze Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Dark Prince Freeze Lumberjack
Dark Prince
Bats Fireball Wizard
Freeze
Bats Fireball Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Lumberjack Bats Dark Prince
Lumberjack Fire Spirit Bats Dark Prince Freeze
Lumberjack Bats Dark Prince
Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball Freeze Fire Spirit Bats Dark Prince Lumberjack
Bats Fire Spirit Fireball Wizard Freeze
Fireball
Lumberjack
Fire Spirit Dark Prince Lumberjack
Bats Fireball Wizard Dark Prince Freeze Lumberjack
Bats Fireball Wizard
Lumberjack Fire Spirit Bats Fireball Wizard Dark Prince Freeze
Fire Spirit Fireball Wizard Bats Dark Prince Freeze Lumberjack
Lumberjack
Fireball Freeze Lumberjack
Wizard Bats Fireball Dark Prince Lumberjack
Fire Spirit Fireball Bats Wizard Dark Prince Lumberjack
Wizard Freeze Fire Spirit Bats Fireball Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Wizard Dark Prince Fire Spirit Bats Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Lumberjack
Lumberjack Bats Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Bats Fireball
Dark Prince Lumberjack
Fire Spirit Fireball Wizard Bats Freeze
Dark Prince Bats Fireball Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Freeze Bats Fireball Dark Prince
Bats Dark Prince Lumberjack
Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Bats Fireball Dark Prince Freeze Lumberjack
Bats Fireball Wizard Dark Prince Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Freeze
Fireball Wizard Fire Spirit Dark Prince
Fireball Wizard Fire Spirit Bats Freeze
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fire Spirit Bats Fireball Lumberjack
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Bats
Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fire Spirit Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fire Spirit Bats Fireball Dark Prince Freeze
Fireball Fire Spirit Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince
Bats Fireball Freeze
Bats Fireball
Fireball Dark Prince Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076