Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Furnace Skeleton Army Balloon
Zap
Fire Spirit Bats Furnace Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Furnace Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Furnace Wizard Balloon
Rocket
Furnace Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Rage Skeleton Army Fireball Furnace Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Furnace Balloon
Bats
Balloon Rage
Fireball
Furnace
Fire Spirit Balloon
Wizard
Rage Balloon
Rage
Balloon Bats Wizard
Skeleton Army
Balloon
Bats Rage Fire Spirit Furnace Wizard

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Bats
Fireball
Furnace
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Furnace Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Skeleton Army Bats Furnace
Furnace Skeleton Army Fire Spirit Bats
Skeleton Army Bats Furnace
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Bats Furnace
Bats Furnace Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit
Bats Skeleton Army Fireball Furnace Wizard
Bats Fireball Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Fire Spirit Bats Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army Bats Furnace
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Fireball Furnace
Wizard Bats Fireball Furnace Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Bats Furnace Wizard Skeleton Army
Furnace Wizard Fire Spirit Bats Fireball
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Bats Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Furnace
Fireball Wizard
Skeleton Army Bats Furnace
Skeleton Army Bats Fireball
Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Furnace Wizard Bats
Skeleton Army Bats Fireball Furnace
Skeleton Army
Bats Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bats Fireball Furnace
Bats Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Furnace
Fireball Wizard Fire Spirit Bats Furnace
Fire Spirit Furnace Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Bats Fireball
Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Bats
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball Furnace Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076