Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Skeleton Army Poison Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Poison Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Cannon Cart
Bats
Mega Knight Cannon Cart
Dart Goblin
Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Fire Spirit Bats Dart Goblin Poison
Ice Wizard
Mega Knight
Bats Dart Goblin Poison

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Bats
Dart Goblin Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Bats Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Ice Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Bats Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Dart Goblin Skeleton Army Poison Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Poison Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Dart Goblin
Skeleton Army Bats Dart Goblin Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bats Dart Goblin Cannon Cart Ice Wizard
Skeleton Army Bats Dart Goblin Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Bats Dart Goblin Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Fire Spirit Poison Ice Wizard
Dart Goblin Poison Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Poison Ice Wizard Cannon Cart Mega Knight
Bats Dart Goblin Poison Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bats Cannon Cart Ice Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Poison Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Poison Cannon Cart
Fire Spirit Mega Knight Bats Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart Ice Wizard
Poison Fire Spirit Bats Dart Goblin Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Cannon Cart
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bats Dart Goblin Poison Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Cannon Cart
Poison Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Cannon Cart
Skeleton Army Mega Knight Bats Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Fire Spirit Poison Bats Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army Bats Dart Goblin Cannon Cart Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army Cannon Cart
Mega Knight Bats Skeleton Army Poison Cannon Cart
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin Cannon Cart
Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Bats Dart Goblin Poison Cannon Cart
Bats Poison Mega Knight Dart Goblin Cannon Cart Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin
Poison Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Poison Cannon Cart
Cannon Cart Dart Goblin Poison
Poison Fire Spirit Mega Knight
Poison Fire Spirit Bats Dart Goblin Ice Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Poison
Poison Fire Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Poison Dart Goblin
Fire Spirit Bats Poison
Poison Dart Goblin Cannon Cart
Poison Fire Spirit Dart Goblin
Poison Fire Spirit Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Poison Cannon Cart
Dart Goblin Poison Cannon Cart
Dart Goblin Poison Cannon Cart
Dart Goblin Poison Cannon Cart Mega Knight
Poison
Bats
Fire Spirit Dart Goblin Poison Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison Cannon Cart
Poison Fire Spirit Ice Wizard Mega Knight
Poison Dart Goblin Ice Wizard
Poison Mega Knight
Poison Dart Goblin
Poison Fire Spirit Bats Dart Goblin Ice Wizard
Bats Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Fire Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army Cannon Cart
Poison Fire Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Poison Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Poison
Poison
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Bats Dart Goblin Poison
Bats Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076