Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Ice Golem Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Bomber Witch
Poison
Bomber Bats Witch
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Ice Golem Rage Mini P.E.K.K.A Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Bats Ice Golem

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant
Bomber
Giant Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats
Ice Golem Giant Bomber Mini P.E.K.K.A Rage
Ice Golem
Bats Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit Bomber Bats Ice Golem Rage
Giant
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Rage Fire Spirit Witch
Rage
Giant Witch Bats Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Ice Golem Giant

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bomber
Ice Golem Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Bomber Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Bats Ice Golem Witch
Giant
Rage
Witch
Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Fire Spirit Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Bats
Bats Fire Spirit Witch
Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Bomber Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Witch Bomber Ice Golem
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Bats Witch
Fire Spirit Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Bomber Bats Witch
Witch Fire Spirit Bomber Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Bomber Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Witch
Bomber Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Bats Ice Golem Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Witch
Bomber Witch
Witch Bomber Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Bomber Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Ice Golem
Bomber Fire Spirit
Fire Spirit Bats Ice Golem Witch
Fire Spirit Bomber Witch
Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem
Ice Golem
Bomber Witch
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Witch
Ice Golem Fire Spirit Bomber Witch
Witch
Witch
Witch
Fire Spirit Bats Ice Golem Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Fire Spirit Bats Witch
Fire Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Ice Golem
Bats Witch
Bats Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076