Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Bandit
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Bandit
Poison
Bats
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Bandit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Bandit

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Bats
Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Fire Spirit Bats Hog Rider Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Bandit
Hog Rider
Fire Spirit Bats Arrows Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Fire Spirit Bats Valkyrie Hog Rider Bandit
Bandit
Fire Spirit Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Valkyrie
Bats
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows
Valkyrie Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Arrows Baby Dragon Bandit
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Valkyrie Bandit
Bandit
Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Valkyrie Bandit
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Bats Valkyrie Bandit
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Fire Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon Bandit
Bats Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Bats Baby Dragon
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Fire Spirit Valkyrie Bats Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bandit
Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Arrows Bats Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Bats Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Bats Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Bandit
Bandit Arrows Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Bandit Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Fire Spirit Arrows Bats Baby Dragon
Bats Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Bats Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Arrows Bandit
Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bandit
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Arrows Baby Dragon
Bats
Elite Barbarians
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Fire Spirit Bats Bandit
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076