Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Minions Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bats Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Minions Wizard Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Minions Skeleton Army Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Minions

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Minions P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions
Bats Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Arrows Minions Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Bats Minions Wizard

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bats
Minions Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minions
Bats Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Arrows Minions Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Minions Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minions
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Bats Minions
Bats Minions Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton
Bats Minions Skeleton Army Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Minions Bats Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Minions Wizard Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Bats Arrows Minions P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Bats Minions Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Fire Spirit Bats Minions Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Bats Arrows Minions Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Minions
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Wizard Bats Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Minions Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Minions Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Bats Minions Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Wizard Fire Spirit Bats Minions
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Bats Minions
Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Minions
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Minions Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Bats Arrows Wizard
Bats Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Wizard
Fire Spirit Bats Minions Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Bats Minions Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076