Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Electro Dragon
Poison
Bats Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Knight Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Rage The Log Arrows Knight Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Rage The Log

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Giant Skeleton
Bats
Knight Giant Skeleton Rage
Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Bats Fire Spirit Arrows Electro Dragon The Log
Rage
Bats Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Knight Rage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Arrows Rage Electro Dragon The Log
The Log
Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Knight Giant Skeleton The Log
Bats
Knight Giant Skeleton The Log
Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Fire Spirit Bats Electro Dragon Arrows The Log
Rage
Electro Dragon
Knight Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Arrows Electro Dragon The Log
The Log
Fire Spirit Bats Knight Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon The Log
Bats Knight Electro Dragon The Log
Fire Spirit Bats Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Bats Knight Electro Dragon
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Fire Spirit Bats Electro Dragon
Bats Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Knight Fire Spirit Giant Skeleton
Bats Arrows Knight Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Bats Electro Dragon
Fire Spirit Bats Knight Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Bats Arrows Electro Dragon The Log
Knight
The Log
Bats Arrows Knight Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Bats Knight Electro Dragon The Log
Arrows The Log Fire Spirit Bats Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Arrows Knight Electro Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton
Arrows Knight Electro Dragon The Log
Giant Skeleton Bats Knight Electro Dragon The Log
Giant Skeleton Bats Knight The Log
Giant Skeleton Knight
Fire Spirit Arrows Bats Electro Dragon
Bats Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Electro Dragon Giant Skeleton Bats Knight The Log
Bats Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Knight Giant Skeleton The Log
Bats Arrows Electro Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Arrows Knight Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Fire Spirit Bats Electro Dragon
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Fire Spirit Bats Electro Dragon
Arrows Knight Electro Dragon The Log
Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Fire Spirit Knight The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Electro Dragon The Log
Fire Spirit Arrows Electro Dragon The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Fire Spirit Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Fire Spirit Bats Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows The Log
Fire Spirit Bats Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Knight Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Giant Skeleton The Log
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076