Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Minion Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Mega Minion Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Mega Minion Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Bats Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Knight Mega Minion Rocket Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Knight Mega Minion Hog Rider Inferno Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Mega Minion Inferno Dragon
Bats
Knight Hog Rider Mega Minion Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider Knight Mega Minion
Knight
Bats Mega Minion Hog Rider Fire Spirit Arrows
Mega Minion
Knight Fire Spirit Bats Arrows
Hog Rider
Fire Spirit Bats Arrows Knight Rocket
Rocket
Hog Rider
Inferno Dragon
Fire Spirit Bats

Synergie w obronie 3 3

Fire Spirit
Knight
Bats
Knight Inferno Dragon
Arrows
Knight Mega Minion
Knight
Fire Spirit Bats Mega Minion Arrows
Mega Minion
Knight Arrows
Hog Rider
Rocket
Inferno Dragon
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mega Minion
Inferno Dragon Bats Knight Mega Minion
Rocket Fire Spirit Bats Knight Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Mega Minion
Arrows Rocket
Arrows Fire Spirit Bats Mega Minion
Bats Mega Minion Rocket Inferno Dragon Fire Spirit Arrows
Rocket Arrows
Inferno Dragon
Knight Fire Spirit
Bats Arrows Knight Mega Minion
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Bats
Fire Spirit Bats Knight Rocket
Fire Spirit Rocket Bats Arrows Mega Minion
Inferno Dragon Knight
Rocket Inferno Dragon
Bats Arrows Knight
Fire Spirit Arrows Bats Knight Mega Minion
Arrows Fire Spirit Bats Knight Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Mega Minion Rocket Inferno Dragon
Bats Knight Rocket
Rocket Bats Knight
Knight Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Rocket Bats
Rocket Bats Knight Mega Minion
Knight Inferno Dragon
Rocket Bats Knight Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Mega Minion
Rocket Arrows
Rocket Knight
Bats Knight Mega Minion Rocket Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Minion Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Knight Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Bats Mega Minion Rocket
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Rocket Fire Spirit Bats
Rocket Arrows Knight
Fire Spirit Arrows Rocket
Rocket Fire Spirit Knight
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Mega Minion
Rocket Fire Spirit Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Fire Spirit
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Fire Spirit Bats Arrows
Rocket Bats Mega Minion
Mega Minion
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Fire Spirit Bats Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Mega Minion
Arrows
Knight Mega Minion Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Mega Minion
Bats Rocket
Bats Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076