Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Balloon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Minion Horde Balloon
Zap
Fire Spirit Bats Minion Horde Balloon X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit X-Bow
The Log
Fire Spirit X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Fire Spirit Bats Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Minion Horde Balloon
Fireball
Minion Horde Balloon X-Bow
Poison
Bats Minion Horde Balloon X-Bow
Lightning
Balloon X-Bow
Rocket
Minion Horde Balloon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Tornado Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Tornado Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Tornado Freeze Minion Horde Balloon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon X-Bow
Bats
Balloon X-Bow
Arrows
Balloon Freeze X-Bow
Minion Horde
Freeze
Tornado
Freeze Balloon
Freeze
Balloon Arrows Minion Horde Tornado
Balloon
Bats Arrows Freeze Fire Spirit Tornado
X-Bow
Fire Spirit Bats Arrows

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Tornado
Bats
Freeze X-Bow
Arrows
Tornado
Minion Horde
Tornado Freeze
Tornado
Fire Spirit Arrows Minion Horde X-Bow
Freeze
Bats Minion Horde
Balloon
X-Bow
Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde X-Bow
Minion Horde Bats X-Bow
Minion Horde Tornado Fire Spirit Bats Freeze
Minion Horde Bats
Arrows Tornado X-Bow
Arrows Tornado Freeze Fire Spirit Bats X-Bow
Bats Minion Horde Tornado Fire Spirit Arrows Freeze X-Bow
Arrows X-Bow
Minion Horde Tornado X-Bow
Tornado Fire Spirit Minion Horde
Bats Minion Horde Arrows Tornado Freeze X-Bow
Arrows Minion Horde Bats Tornado
Minion Horde Fire Spirit Bats Freeze X-Bow
Fire Spirit Bats Arrows Minion Horde Tornado Freeze X-Bow
Minion Horde X-Bow
Minion Horde Tornado Freeze X-Bow
Minion Horde Bats Arrows Tornado X-Bow
Fire Spirit Arrows Bats Minion Horde Tornado X-Bow
Arrows Tornado Freeze Fire Spirit Bats
Tornado
Fire Spirit Bats Arrows Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

X-Bow
Arrows X-Bow
Bats Minion Horde
Bats Minion Horde Tornado X-Bow
Minion Horde
Fire Spirit Arrows Bats Minion Horde Tornado Freeze
Bats Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Freeze Bats Tornado X-Bow
Minion Horde
Bats Minion Horde
Arrows Tornado
Minion Horde
Minion Horde
Bats Minion Horde Tornado Freeze X-Bow
Bats Arrows Minion Horde Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Freeze X-Bow
Arrows Tornado X-Bow
Arrows Minion Horde X-Bow
Arrows Freeze
Fire Spirit Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit Bats Minion Horde Tornado Freeze
Fire Spirit Arrows Minion Horde Tornado
Arrows X-Bow Fire Spirit Tornado Freeze
Arrows Tornado X-Bow
Fire Spirit Bats Minion Horde Tornado X-Bow
Arrows Minion Horde Tornado X-Bow
Fire Spirit Arrows Tornado
Fire Spirit
Arrows Minion Horde Freeze X-Bow
Arrows X-Bow
X-Bow Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde X-Bow
Arrows Tornado Freeze
Bats Minion Horde
Fire Spirit Arrows X-Bow
Fire Spirit Arrows Tornado X-Bow
Minion Horde X-Bow
Arrows Tornado
Tornado X-Bow
Arrows Minion Horde X-Bow
Arrows Tornado Freeze Fire Spirit
Minion Horde
Arrows X-Bow Tornado
Arrows Tornado X-Bow
Arrows Tornado X-Bow
Fire Spirit Bats Arrows Minion Horde Tornado X-Bow
Bats Minion Horde Freeze
Minion Horde
Arrows Minion Horde X-Bow
Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Fire Spirit Bats Freeze X-Bow
Fire Spirit Arrows Tornado
Freeze
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Tornado
Minion Horde
Bats Minion Horde Tornado Freeze
Bats Tornado
Tornado Freeze X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076