Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Dark Prince Sparky
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Sparky
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Bats
Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Arrows
Royal Giant Sparky Dark Prince
Goblin Gang
Royal Giant Dark Prince Sparky
Royal Giant
Fire Spirit Bats Arrows Goblin Gang Dark Prince Sparky
Dark Prince
Fire Spirit Bats Arrows Goblin Gang Royal Giant Sparky
Inferno Dragon
Fire Spirit Bats
Sparky
Arrows Fire Spirit Bats Goblin Gang Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Sparky
Bats
Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Arrows
Dark Prince Sparky
Goblin Gang
Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Royal Giant
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang
Sparky
Fire Spirit Bats Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Inferno Dragon Sparky Bats Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Sparky Fire Spirit Bats Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Bats Goblin Gang Dark Prince
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Bats Dark Prince
Bats Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows Sparky
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Dark Prince Sparky
Bats Goblin Gang Arrows Dark Prince
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang
Sparky Fire Spirit Bats Goblin Gang Dark Prince
Fire Spirit Sparky Bats Arrows Goblin Gang Dark Prince
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Sparky Bats Arrows Goblin Gang Dark Prince
Fire Spirit Arrows Bats Goblin Gang Dark Prince
Arrows Fire Spirit Bats Dark Prince Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Fire Spirit Bats Arrows Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Sparky
Arrows Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Dark Prince Sparky
Goblin Gang Dark Prince Bats Sparky
Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Fire Spirit Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Sparky Bats
Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Bats Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bats Dark Prince Sparky
Arrows Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Sparky
Sparky
Goblin Gang Sparky Bats Dark Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Fire Spirit Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows Sparky
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Fire Spirit Arrows Dark Prince Sparky
Fire Spirit Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Fire Spirit Dark Prince Sparky
Inferno Dragon
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Fire Spirit Bats Arrows Sparky
Bats
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dark Prince
Fire Spirit Arrows
Arrows
Goblin Gang Dark Prince Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Dark Prince Sparky
Bats Goblin Gang Sparky
Bats
Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076