Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Furnace Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Furnace Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Furnace Inferno Tower Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Inferno Tower Goblin Barrel Sparky
The Log
Fire Spirit Furnace Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Furnace Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Sparky
Fireball
Furnace Inferno Tower Goblin Barrel Sparky
Poison
Bats Furnace Inferno Tower Sparky
Lightning
Furnace Inferno Tower Sparky
Rocket
Furnace Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Furnace Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Inferno Tower Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Goblin Barrel Furnace Inferno Tower Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Furnace Goblin Barrel Sparky
Bats
Mega Knight Goblin Barrel Sparky
Arrows
Sparky Goblin Barrel Mega Knight
Furnace
Fire Spirit Goblin Barrel Sparky
Inferno Tower
Goblin Barrel
Fire Spirit Bats Arrows Furnace Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Fire Spirit Bats Furnace Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Arrows Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Inferno Tower Sparky
Bats
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Furnace Inferno Tower Sparky
Furnace
Arrows
Inferno Tower
Fire Spirit Bats Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
Sparky
Fire Spirit Bats Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Bats Furnace Mega Knight
Furnace Inferno Tower Sparky Mega Knight Fire Spirit Bats
Inferno Tower Sparky Bats Furnace Mega Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Fire Spirit Bats Furnace Mega Knight
Bats Furnace Inferno Tower Fire Spirit Arrows
Arrows Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Furnace
Fire Spirit Inferno Tower Sparky Mega Knight
Bats Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Furnace
Furnace Inferno Tower Sparky Mega Knight Fire Spirit Bats
Fire Spirit Sparky Mega Knight Bats Arrows Furnace
Inferno Tower Sparky Furnace Mega Knight
Inferno Tower Furnace Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Furnace Inferno Tower
Fire Spirit Arrows Mega Knight Bats Furnace
Arrows Furnace Fire Spirit Bats Mega Knight
Sparky Inferno Tower
Mega Knight Fire Spirit Bats Arrows Furnace Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Inferno Tower Sparky
Arrows Mega Knight
Mega Knight Bats Furnace Inferno Tower Sparky
Mega Knight Bats Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Fire Spirit Arrows Furnace Bats
Sparky Bats Furnace Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Sparky
Mega Knight Bats Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Mega Knight Bats Inferno Tower Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Inferno Tower Sparky
Furnace Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Bats Furnace
Bats Arrows Mega Knight Inferno Tower Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Fire Spirit Arrows Furnace Sparky Mega Knight
Arrows Fire Spirit Bats Furnace
Fire Spirit Arrows Furnace Sparky
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Bats Sparky
Arrows Sparky
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Sparky
Arrows
Arrows Furnace Sparky
Arrows Furnace Sparky
Arrows Furnace Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Fire Spirit Arrows Sparky Mega Knight
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Fire Spirit Furnace Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Fire Spirit Bats Arrows Furnace Sparky
Bats
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows
Arrows
Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Sparky
Bats
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076