Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Archers Musketeer
Zap
Fire Spirit Bats Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower
The Log
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Fireball
Archers Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower
Poison
Bats Archers Musketeer Bomb Tower
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Archers Musketeer Valkyrie Bomb Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Archers

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians
Bats
Valkyrie Elite Barbarians
Archers
Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Bats Archers The Log
Musketeer
Valkyrie The Log
Valkyrie
Fire Spirit Bats Archers Elite Barbarians Musketeer
Bomb Tower
The Log
Elite Barbarians Musketeer

Synergie w obronie 5 12

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Bats
Musketeer Valkyrie Bomb Tower The Log
Archers
Valkyrie Bomb Tower The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Musketeer
Valkyrie The Log Bats Bomb Tower
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Musketeer Fire Spirit Bats Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log Bats Archers Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer Bomb Tower Fire Spirit Bats Archers Elite Barbarians Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log
Elite Barbarians Bomb Tower Bats Musketeer Valkyrie The Log
Bomb Tower Fire Spirit Bats Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Bomb Tower Bats Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower The Log
The Log Fire Spirit Bats Archers Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Bats Musketeer Fire Spirit Archers Bomb Tower
Musketeer Valkyrie Bomb Tower The Log
Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower
Elite Barbarians Fire Spirit Archers Musketeer Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Musketeer Bomb Tower The Log
Musketeer Bats Archers
Bomb Tower Fire Spirit Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Bomb Tower Bats The Log
Elite Barbarians Bomb Tower
Bomb Tower Elite Barbarians The Log
Bomb Tower Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Bomb Tower Bats Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Bomb Tower The Log Fire Spirit Bats Archers Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower
Valkyrie Fire Spirit Bats Archers Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Elite Barbarians
Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower The Log
Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Bats Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Bats Archers Musketeer Bomb Tower
Bats Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Bats Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower The Log
Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Archers Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Elite Barbarians Bats Archers Musketeer Valkyrie Bomb Tower The Log
Bats Valkyrie Archers Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie The Log
Fire Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log
Fire Spirit Archers Musketeer
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bats
Fire Spirit Archers Musketeer The Log
Fire Spirit Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Archers Musketeer
Bats Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer The Log
The Log
Fire Spirit Bats Archers Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer
The Log
Musketeer Valkyrie
The Log Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076