Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Archers Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bats Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Bomb Tower
The Log
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Archers Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Archers Elite Barbarians Bomb Tower Hog Rider
Poison
Bats Archers Bomb Tower
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bats Archers Bomb Tower Hog Rider Poison Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Bats Archers

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elite Barbarians
Bats
Hog Rider Elite Barbarians
Archers
Elite Barbarians Hog Rider
Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Archers Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Fire Spirit Bats Archers Elite Barbarians Mirror Poison
Mirror
Hog Rider Poison
Poison
Hog Rider Mirror

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Bats
Bomb Tower
Archers
Bomb Tower
Elite Barbarians
Bomb Tower
Bats Archers Mirror
Hog Rider
Mirror
Bomb Tower Poison
Poison
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Bomb Tower Bats
Bomb Tower Fire Spirit Bats Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomb Tower Bats
Elite Barbarians Bomb Tower Poison
Fire Spirit Bats Archers Bomb Tower
Bats Fire Spirit Archers Bomb Tower Poison
Bomb Tower Poison
Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Fire Spirit Archers
Bats Archers Poison Bomb Tower
Bats Archers Poison
Bomb Tower Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Fire Spirit Bomb Tower Bats Poison
Elite Barbarians Bomb Tower
Bomb Tower Elite Barbarians
Bomb Tower Bats Elite Barbarians Poison
Fire Spirit Bomb Tower Bats Archers Elite Barbarians
Bomb Tower Poison Fire Spirit Bats Archers
Elite Barbarians Bomb Tower
Fire Spirit Bats Archers Elite Barbarians Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians
Poison Archers Elite Barbarians Bomb Tower
Bats Elite Barbarians Bomb Tower
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Fire Spirit Poison Bats Archers Bomb Tower
Bats Archers Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Bomb Tower
Bats Elite Barbarians Bomb Tower Poison
Bats Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Bomb Tower
Archers Bomb Tower
Elite Barbarians Bats Archers Bomb Tower Poison
Bats Poison Archers Elite Barbarians Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Bats
Fire Spirit Archers Poison
Poison Fire Spirit
Poison
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Poison
Poison
Poison Fire Spirit Archers
Poison Fire Spirit Elite Barbarians
Poison
Elite Barbarians Poison
Poison
Poison
Poison
Bats
Fire Spirit Archers Poison
Fire Spirit Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Fire Spirit
Poison
Poison
Poison
Elite Barbarians Poison Fire Spirit Bats Archers
Bats Poison
Elite Barbarians
Poison
Poison
Poison
Fire Spirit Bats Archers
Poison Fire Spirit Archers
Poison
Poison
Poison
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Poison
Bats Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076