Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Wizard Witch Cannon Cart Bandit Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Cannon Cart Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Cannon Cart Bandit Fisherman
Giant Snowball
Bats Witch Fisherman
Zap
Bats Witch Cannon Cart Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Witch Cannon Cart Bandit
The Log
Elixir Golem Witch Cannon Cart Bandit Fisherman
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Wizard Witch Cannon Cart Bandit Fisherman
Fireball
Elixir Golem Wizard Witch Cannon Cart Bandit Fisherman
Poison
Bats Elixir Golem Wizard Witch Fisherman
Lightning
Wizard Witch Cannon Cart Bandit Fisherman
Rocket
Wizard Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Bandit Fisherman Wizard Witch Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Elixir Golem Bandit Fisherman

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elixir Golem Cannon Cart Bandit Fisherman
Elixir Golem
Bats Wizard Witch Bandit
Wizard
Elixir Golem Bandit Mega Knight
Witch
Elixir Golem Cannon Cart Bandit Mega Knight
Cannon Cart
Bats Witch Bandit Fisherman
Bandit
Bats Elixir Golem Wizard Witch Cannon Cart Mega Knight
Fisherman
Bats Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Witch Bandit Fisherman

Synergie w obronie 0 15

Bats
Cannon Cart Bandit Fisherman Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Cannon Cart Bandit Mega Knight
Witch
Cannon Cart Bandit Fisherman Mega Knight
Cannon Cart
Bats Wizard Witch Bandit
Bandit
Bats Wizard Witch Cannon Cart Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bats Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Witch Bandit Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Wizard
Bats Witch Cannon Cart Bandit Fisherman Mega Knight
Witch Fisherman Mega Knight Bats Cannon Cart Bandit
Witch Bats Cannon Cart Bandit Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Bats Cannon Cart Bandit Mega Knight
Bats Wizard Witch
Cannon Cart Bandit Mega Knight
Witch Fisherman
Cannon Cart Bandit Fisherman Mega Knight
Bats Witch Wizard Cannon Cart Bandit Fisherman Mega Knight
Bats Wizard Witch
Mega Knight Bats Wizard Witch Cannon Cart Bandit
Wizard Mega Knight Bats Witch Cannon Cart
Cannon Cart Bandit Mega Knight
Bandit Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Witch Cannon Cart Fisherman
Mega Knight Bats Wizard Witch Cannon Cart Bandit Fisherman
Wizard Witch Bats Cannon Cart Bandit Fisherman Mega Knight
Cannon Cart Fisherman
Wizard Mega Knight Bats Witch Cannon Cart Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Cannon Cart Bandit Fisherman
Bandit Wizard Cannon Cart Fisherman Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Witch Cannon Cart Fisherman
Mega Knight Bats Cannon Cart Bandit Fisherman
Witch Cannon Cart Bandit Fisherman Mega Knight
Wizard Bats Witch
Bats Witch Cannon Cart Bandit
Mega Knight Cannon Cart Fisherman
Mega Knight Bats Witch Cannon Cart Bandit
Witch
Mega Knight Bats Witch Cannon Cart
Mega Knight
Cannon Cart Mega Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch Bats Cannon Cart Fisherman
Bats Mega Knight Wizard Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit Fisherman
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Wizard Mega Knight
Wizard Bats Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard Bandit Fisherman
Bats Fisherman
Wizard Cannon Cart Bandit Fisherman
Wizard
Cannon Cart Bandit Fisherman
Cannon Cart Bandit Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Wizard Witch Cannon Cart Bandit
Wizard Cannon Cart Bandit Mega Knight
Bats Fisherman
Wizard Bandit Fisherman Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Fisherman
Cannon Cart
Wizard Witch Mega Knight
Witch Fisherman
Wizard Witch Bandit Fisherman
Wizard Witch Bandit Fisherman Mega Knight
Bandit Fisherman
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Witch Cannon Cart Bandit
Wizard Witch
Wizard Cannon Cart Mega Knight
Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Witch Cannon Cart Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076