Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dark Prince Executioner Ice Wizard
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Executioner Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Dark Prince Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Earthquake Ice Wizard Fireball Dark Prince Inferno Dragon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Earthquake Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Earthquake
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Earthquake Dark Prince
Dark Prince
Bats Earthquake Fireball Executioner Ice Wizard
Executioner
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Earthquake Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 13

Bats
Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Earthquake
Bats Fireball Ice Wizard
Fireball
Earthquake Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Bats Fireball Executioner Ice Wizard
Executioner
Dark Prince
P.E.K.K.A
Bats Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Earthquake Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball Executioner
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Dark Prince Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Dark Prince Ice Wizard
Earthquake Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Bats Earthquake Dark Prince Executioner Ice Wizard
Bats Inferno Dragon Fireball Executioner Ice Wizard
Earthquake Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard
Bats Executioner Ice Wizard Earthquake Fireball Dark Prince
Executioner Inferno Dragon Bats Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Earthquake Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Executioner Bats Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Fireball Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball Bats Dark Prince Executioner Ice Wizard
Earthquake Executioner Bats Fireball Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dark Prince Bats Earthquake Fireball Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Executioner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Inferno Dragon
Fireball Executioner Bats Ice Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bats Fireball Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Executioner
Fireball Executioner
Bats Fireball Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Executioner Earthquake Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball
Fireball Executioner Ice Wizard
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Earthquake Dark Prince
Fireball Executioner Bats Ice Wizard
Earthquake Executioner
Earthquake Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball
Bats Fireball
Earthquake Fireball Dark Prince
Fireball Executioner
Earthquake Fireball Executioner
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Executioner
Earthquake Fireball Executioner
Earthquake Fireball
Bats
Earthquake Fireball Dark Prince Executioner
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Dark Prince Executioner Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Earthquake Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball
Bats Fireball Executioner Ice Wizard
Bats Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Earthquake Fireball
Earthquake Bats Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Executioner
Earthquake Fireball Executioner
Fireball
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Bats Fireball
Bats Fireball Executioner
Fireball Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076