Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Wizard Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch Princess
Zap
Bats Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch Princess
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Wizard Goblin Barrel Guards Witch Princess
The Log
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Guards Witch Princess
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Battle Ram Wizard Goblin Barrel Guards Witch Princess
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Wizard Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Guards Witch Princess
Lightning
Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Goblin Barrel Guards Princess Battle Ram Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Dart Goblin Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Goblin Barrel
Dart Goblin
Goblin Barrel Battle Ram Princess
Battle Ram
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch Princess
Wizard
Goblin Barrel
Dart Goblin Bats Battle Ram Guards Princess
Guards
Goblin Barrel
Witch
Battle Ram
Princess
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Bats
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Guards Princess
Battle Ram
Wizard
Guards
Goblin Barrel
Guards
Dart Goblin Wizard Witch Princess
Witch
Guards
Princess
Dart Goblin Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Bats Dart Goblin Witch
Witch Bats Dart Goblin
Witch Bats Dart Goblin Guards
Princess
Bats Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Wizard Witch Princess
Dart Goblin
Witch Princess
Guards Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards Witch Wizard Princess
Bats Dart Goblin Wizard Witch Princess
Bats Wizard Guards Witch
Wizard Bats Dart Goblin Guards Witch Princess
Wizard Bats Witch
Bats Dart Goblin Wizard Guards Witch
Wizard Witch Bats Dart Goblin Guards Princess
Dart Goblin
Wizard Bats Dart Goblin Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch
Wizard
Guards Bats Witch
Guards Bats
Guards Witch
Wizard Bats Dart Goblin Witch Princess
Guards Bats Dart Goblin Witch
Bats Witch
Witch Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Guards Witch
Guards
Wizard Guards Witch
Wizard Dart Goblin Witch Princess
Guards Witch Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Guards
Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Wizard
Wizard Bats Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Wizard Witch Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard
Bats Guards
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Princess Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Bats
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard Witch Princess
Witch
Dart Goblin Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Wizard Witch Princess
Bats Dart Goblin Wizard Guards Witch
Dart Goblin Wizard
Princess
Wizard Princess
Bats Dart Goblin Guards Witch Princess
Dart Goblin Wizard Witch Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards Witch Princess
Bats Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076