Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem The Log Cannon Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Giant Snowball Musketeer
Bats
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit
Giant Snowball
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Cannon
Ice Golem
Bats Musketeer Hog Rider Giant Snowball
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Giant Snowball The Log
Hog Rider
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Giant Snowball Musketeer

Synergie w obronie 6 15

Ice Spirit
Musketeer Bats Giant Snowball Cannon Ice Golem The Log
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon
Ice Golem Musketeer The Log Ice Spirit Bats Giant Snowball
Ice Golem
Cannon Musketeer Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log
Musketeer
Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log Bats Giant Snowball
Hog Rider
The Log
Cannon Musketeer Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Ice Spirit Bats Cannon Musketeer The Log
Cannon Bats Giant Snowball Musketeer
Cannon Bats Musketeer
The Log
The Log Bats Giant Snowball Cannon Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer Ice Spirit Cannon
Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Ice Golem Musketeer
Bats Giant Snowball Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Bats Giant Snowball
Cannon Ice Spirit Bats Giant Snowball Musketeer The Log
Ice Spirit Bats Giant Snowball Cannon The Log
Cannon
Ice Spirit Giant Snowball Cannon The Log
Bats Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Bats Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Bats Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Bats Giant Snowball Cannon Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Musketeer The Log
Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer The Log
Bats Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Bats Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem The Log
Cannon Musketeer
Bats Musketeer
Giant Snowball The Log
Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer
Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer The Log
Bats Giant Snowball Cannon Ice Golem Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
The Log Giant Snowball
Bats Giant Snowball Musketeer
Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
Musketeer The Log
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball The Log
Musketeer The Log
Giant Snowball
Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log Ice Spirit
The Log Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer The Log
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Bats Musketeer
Giant Snowball Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Ice Spirit Bats Giant Snowball Musketeer The Log
Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076