Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Bats Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Bats Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Bats
Valkyrie Bomber Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Bomber Bats Fireball
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Bomber Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Baby Dragon
Bomber Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats
Bomber Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Bats Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Valkyrie Inferno Tower
Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Bats Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Bats Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Bats Valkyrie Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Bomber Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Bats Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Bomber Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Bomber Bats Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Bomber Bats Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Valkyrie Bats Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Bats Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Bats Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Bomber Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Bomber Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Bats Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076