Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Witch
Zap
Bomber Bats Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Rage Fireball Electro Wizard Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Rage Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Elite Barbarians
Bats
Giant Bomber Elite Barbarians Rage
Elite Barbarians
Rage Bomber Bats Fireball
Fireball
Elite Barbarians Giant Electro Wizard
Giant
Bomber Bats Rage Fireball Witch Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Giant Witch Bats Electro Wizard
Witch
Rage Giant
Electro Wizard
Fireball Giant Rage

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Bats Electro Wizard
Bats
Bomber Electro Wizard
Elite Barbarians
Fireball
Electro Wizard
Giant
Rage
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Bats Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Bomber Bats Witch Electro Wizard
Witch Bomber Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Bomber Bats Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Electro Wizard
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Bomber Fireball
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Bomber Bats Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Bomber Fireball Bats Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Bomber Bats Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Bomber Bats Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch Bomber Bats Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Bats Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Witch
Fireball Bats Witch Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Witch
Bats Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Witch
Bomber Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Bomber Bats Fireball
Bats Bomber Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Bats Witch
Bomber Witch
Fireball
Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Elite Barbarians Bats Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076